GDC 2025|游戏程序化生成(PCG)之路:重建秦朝古都
2026-02-04
GDC 2025|游戏程序化生成(PCG)之路:重建秦朝古都

前言:当“程序化生成”从随机地牢走向历史重建,它不再只是效率工具,而是连接考古证据与玩家体验的桥梁。围绕秦朝古都的重建,本届 GDC 2025 给出一个更具雄心的命题:用可验证的算法,让被时间掩埋的城市再次呼吸。

主题与方法:本文聚焦以数据驱动的 PCG 管线,服务于“秦朝古都”在游戏中的可信复原。核心流程是:历史与地理数据→规则建模→自动生成→人工校准。其关键在于建立一套可解释的规则系统,让每一处宫阙、城垣与道路网络都有据可循,而非随机拼贴。

性能与工具链:在通用引擎中,可将网格生成迁移至 Compute Shader/Job System,并采用瓦片缓存与增量烘焙以控制帧时;对导航网格与碰撞体进行异步生成,确保大规模城市也能稳定运行。
案例分析:以“渭河—未央宫”轴线为例,先以河道与台塬确定城市主轴,再用礼制比例生成宫城组团,周边市坊按市场引力与通勤半径迭代生长。经多轮对齐,宫阙尺度与考古测绘误差控制在5%以内,而市坊密度与道路曲率则留出创作弹性以提升可玩性。

价值延展:基于此范式,程序化生成(PCG)不只降低美术成本,更将数字遗产、教育科普与文旅落地连接起来。通过对规则权重的 A/B 测试,团队可在“历史可信”与“游戏可读”的两端找到平衡,让“重建秦朝古都”既经得起考证,也好玩、耐看、可扩展。
